{
    "item-deadbear-*": "Bär (Tot)",
    "itemdesc-deadbear-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich stark",
    "item-deadchicken-*": "Huhn (Tot)",
    "itemdesc-deadchicken-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadfox-*": "Fuchs (Tot)",
    "itemdesc-deadfox-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadgazelle-*": "Gazelle (Tot)",
    "itemdesc-deadgazelle-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadhare-*": "Hase (Tot)",
    "itemdesc-deadhare-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadhyena-*": "Hyäne (Tot)",
    "itemdesc-deadhyena-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadpig-*": "Schwein (Tot)",
    "itemdesc-deadpig-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadraccoon-*": "Waschbär (Tot)",
    "itemdesc-deadraccoon-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadsheep-*": "Schaf (Tot)",
    "itemdesc-deadsheep-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich stark",
    "item-deadwolf-*": "Wolf (Tot)",
    "itemdesc-deadwolf-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadmoose-*": "Elch (Tot)",
    "itemdesc-deadmoose-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich stark",
    "item-deaddeer-male-adultlarge-*": "Großer Hirsch (Tot)",
    "itemdesc-deaddeer-male-adultlarge-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich stark",
    "item-deaddeer-male-adult-*": "Hirsch (Tot)",
    "itemdesc-deaddeer-male-adult-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deaddeer-male-baby-*": "Hirsch (Tot)",
    "itemdesc-deaddeer-male-baby-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadgoat-male-adultlarge-*": "Große Ziege (Tot)",
    "itemdesc-deadgoat-male-adultlarge-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich stark",
    "item-deadgoat-male-adult-*": "Ziege (Tot)",
    "itemdesc-deadgoat-male-adult-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadgoat-male-baby-*": "Ziege (Tot)",
    "itemdesc-deadgoat-male-baby-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadaurochs-*": "Auerochse (Tot)",
    "itemdesc-deadaurochs-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich stark",
    "item-deadgemsbok-*": "Gemsbok (Tot)",
    "itemdesc-deadgemsbok-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadcaninae-*": "Caninae (Tot)",
    "itemdesc-deadcaninae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadpanthera-*": "Panthera (Tot)",
    "itemdesc-deadpanthera-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadneofelis-*": "Neofelis (Tot)",
    "itemdesc-deadneofelis-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadmachairodontinae-*": "Machairodontinae (Tot)",
    "itemdesc-deadmachairodontinae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadmanidae-*": "Schuppentier (Tot)",
    "itemdesc-deadmanidae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadrhinocerotidae-*": "Nashorn (Tot)",
    "itemdesc-deadrhinocerotidae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich extrem",
    "item-deadalceini-*": "Elch (Tot)",
    "itemdesc-deadalceini-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich stark",
    "item-deadcapreolini-*": "Reh (Tot)",
    "itemdesc-deadcapreolini-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadodocoileini-*": "Odocoileini (Tot)",
    "itemdesc-deadodocoileini-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadanatidae-*": "Ente (Tot)",
    "itemdesc-deadanatidae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadcasuariidae-*": "Kasuar (Tot)",
    "itemdesc-deadcasuariidae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig",
    "item-deadacanthisittidae-*": "Sperlingsvogel (Tot)",
    "itemdesc-deadacanthisittidae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadaegothelidae-*": "Eulenpapagei (Tot)",
    "itemdesc-deadaegothelidae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadapterygidae-*": "Kiwi (Tot)",
    "itemdesc-deadapterygidae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deadaptornithidae-*": "Aptornithidae (Tot)",
    "itemdesc-deadaptornithidae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-deaddinornithidae-*": "Dinornithidae (Tot)",
    "itemdesc-deaddinornithidae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich mittelmäßig/stark",
    "item-deadstrigopidae-*": "Strigopidae (Tot)",
    "itemdesc-deadstrigopidae-*": "Das Gewicht des Tieres belastet dich geringfügig",
    "item-smoked-none-redmeat": "Geräuchertes rotes Fleisch",
    "item-smoked-none-bushmeat": "Geräuchertes Buschfleisch",
    "item-smoked-none-fish": "Geräucherter Fisch",
    "item-smoked-none-primemeat": "Geräuchertes Edelstück",
    "item-smoked-cured-redmeat": "Geräuchertes, gepökeltes rotes Fleisch",
    "item-smoked-cured-bushmeat": "Geräuchertes, gepökeltes Buschfleisch",
    "item-smoked-cured-fish": "Geräucherter, gepökelter Fisch",
    "item-smoked-healing-primemeat": "Geräuchertes, heilendes Edelstück",
    "itemdesc-smoked-*": "Hergestellt auf einem Räuchergestell",
    "recipeingredient-item-primemeat-raw": "Edelstück",
    "recipeingredient-item-primemeat-raw-insturmentalcase": "Edelstück",
    "recipeingredient-item-smoked-*-redmeat": "Geräuchertes rotes Fleisch",
    "recipeingredient-item-smoked-*-redmeat-insturmentalcase": "Geräuchertes rotes Fleisch",
    "recipeingredient-item-smoked-*-fish": "Geräucherter Fisch",
    "recipeingredient-item-smoked-*-fish-insturmentalcase": "Geräucherter Fisch",
    "game:meal-ingredient-stew-primary-primemeat-raw": "Edelstück",
    "game:meal-ingredient-stew-secondary-primemeat-raw": "Edelstück",
    "game:meal-ingredient-stew-primary-smoked-*-redmeat": "Geräuchertes rotes Fleisch",
    "game:meal-ingredient-stew-secondary-smoked-*-redmeat": "Geräuchertes rotes Fleisch",
    "game:meal-ingredient-stew-primary-smoked-*-fish": "Geräucherter Fisch",
    "game:meal-ingredient-stew-secondary-smoked-*-fish": "Geräucherter Fisch",
    "game:meal-ingredient-soup-secondary-primemeat-raw": "Edelstück",
    "game:meal-ingredient-soup-secondary-smoked-*-redmeat": "Geräuchertes rotes Fleisch",
    "game:meal-ingredient-soup-secondary-smoked-*-fish": "Geräucherter Fisch",
    "game:meal-ingredient-soup-primary-bloodportion": "Blut",
    "item-toolhead-arrow-bone": "Pfeilspitze (Knochen)",
    "item-toolhead-pick-bone": "Spitzhackenkopf (Knochen)",
    "item-needle-bone": "Knochennadel",
    "item-needle-bone-kit": "Knochennadel-Set",
    "itemdesc-needle-bone-kit": "Verbraucht Ressourcen gemäß dem Rezept",
    "item-arrow-bone": "Knochenpfeil",
    "itemdesc-arrow-bone": "Etwas haltbarer als Feuerstein-Alternativen",
    "item-bonepickaxe": "Spitzhacke (Knochen)",
    "itemdesc-bonepickaxe": "Kann verwendet werden, um Felsen zu zerbrechen, aber nicht Erz oder Metall",
    "item-butcherybag-primitive": "Primitive Metzgertasche",
    "item-butcherybag-standard": "Metzgertasche",
    "itemdesc-butcherybag-*": "Eine Tasche, um Tiere effizienter zum Schlachten zu transportieren",
    "item-glueportion-sinew-cold": "Sehnenleim",
    "item-glueportion-hide-cold": "Kalter Hautleim",
    "item-glueportion-hide-hot": "Heißer Hautleim",
    "itemdesc-glueportion-sinew-cold": "Klebriger, flüssiger Sehnenleim, der als Klebstoff für Gerümpelblöcke verwendet werden kann. 25% Reparatur",
    "itemdesc-glueportion-hide-cold": "Hautleim, der ausgehärtet ist. Zum Verwenden erneut erwärmen",
    "itemdesc-glueportion-hide-hot": "Heißer Hautleim, der als Klebstoff für Gerümpelblöcke verwendet werden kann. 33% Reparatur",
    "item-sinew-dry": "Getrocknete Sehne",
    "item-sinew-wet": "Feuchte Sehne",
    "item-sinew-ground": "Gemahlene Sehne",
    "itemdesc-sinew-*": "Dünne Stränge faserigen Gewebes, die Muskeln mit Knochen verbinden",
    "item-offal-clean": "Saubere Innereien",
    "item-offal-bloody": "Blutige Innereien",
    "itemdesc-offal-clean": "Die Organe eines Tieres",
    "itemdesc-offal-bloody": "Die blutigen Organe eines Tieres",
    "item-sausage-bloodsausage-raw": "Rohe Blutwurst",
    "item-sausage-bloodsausage-cooked": "Gekochte Blutwurst",
    "item-sausage-blackpudding-raw": "Roher Blutpudding",
    "item-sausage-blackpudding-cooked": "Gekochter Blutpudding",
    "itemdesc-sausage-bloodsausage-*": "Wurst aus 0,2 l Blut und Fleisch",
    "itemdesc-sausage-blackpudding-*": "Blutpudding aus 0,8 l Blut und Fett",
    "item-blooddough-spelt": "Dinkelblutteig",
    "item-blooddough-sunflower": "Sonnenblumenblutteig",
    "item-blooddough-rye": "Roggenblutteig",
    "item-blooddough-flax": "Leinblutteig",
    "item-blooddough-rice": "Reisblutteig",
    "item-blooddough-cassava": "Maniokblutteig",
    "item-blooddough-amaranth": "Amaranthblutteig",
    "item-bloodbread-spelt-perfect": "Dinkelblutbrot (perfekt)",
    "item-bloodbread-sunflower-perfect": "Sonnenblumenblutbrot (perfekt)",
    "item-bloodbread-rye-perfect": "Roggenblutbrot (perfekt)",
    "item-bloodbread-flax-perfect": "Leinblutbrot (perfekt)",
    "item-bloodbread-rice-perfect": "Reisblutbrot (perfekt)",
    "item-bloodbread-cassava-perfect": "Maniokblutbrot (perfekt)",
    "item-bloodbread-amaranth-perfect": "Amaranthblutbrot (perfekt)",
    "item-bloodbread-spelt-partbaked": "Dinkelblutbrot (teilgebacken)",
    "item-bloodbread-sunflower-parbaked": "Sonnenblumenblutbrot (teilgebacken)",
    "item-bloodbread-rye-partbaked": "Roggenblutbrot (teilgebacken)",
    "item-bloodbread-flax-partbaked": "Leinblutbrot (teilgebacken)",
    "item-bloodbread-rice-partbaked": "Reisblutbrot (teilgebacken)",
    "item-bloodbread-cassava-partbaked": "Maniokblutbrot (teilgebacken)",
    "item-bloodbread-amaranth-partbaked": "Amaranthblutbrot (teilgebacken)",
    "item-bloodbread-spelt-charred": "Dinkelblutbrot (verkohlt)",
    "item-bloodbread-sunflower-charred": "Sonnenblumenblutbrot (verkohlt)",
    "item-bloodbread-rye-charred": "Roggenblutbrot (verkohlt)",
    "item-bloodbread-flax-charred": "Leinblutbrot (verkohlt)",
    "item-bloodbread-rice-charred": "Reisblutbrot (verkohlt)",
    "item-bloodbread-cassava-charred": "Maniokblutbrot (verkohlt)",
    "item-bloodbread-amaranth-charred": "Amaranthblutbrot (verkohlt)",
    "incontainer-item-bloodportion": "Blut",
    "item-bloodportion": "Blut",
    "item-primemeat-raw": "Rohes Edelstück",
    "itemdesc-primemeat-raw": "Ein edles Stück Fleisch",
    "item-primemeat-curedhealing": "Gepökeltes heilendes Edelstück",
    "itemdesc-primemeat-curedhealing": "Edelstück, das gepökelt wurde und geräuchert werden kann, um die Heilung weiter zu verbessern",
    "item-primemeat-cooked": "Gekochtes Edelstück",
    "itemdesc-primemeat-cooked": "Ein edles Stück Fleisch, jetzt gekocht",
    "item-primemeat-healing": "Zubereitetes heilendes Edelstück",
    "itemdesc-primemeat-healing": "Ein edles Stück Fleisch, jetzt bereit zum Pökeln für die Heilung",
    "item-hook-copper": "Kupferhaken",
    "item-hook-tinbronze": "Zinnbronzehaken",
    "item-hook-bismuthbronze": "Wismutbronzehaken",
    "item-hook-blackbronze": "Schwarzbronzehaken",
    "item-hook-iron": "Eisenhaken",
    "item-hook-flint": "Feuersteinhaken",
    "block-butchertable-advanced-*": "Fortgeschrittener Zerlegetisch",
    "blockdesc-butchertable-advanced-*": "120% Beute beim Schlachten der Kreatur. Werkzeuge werden bei der Herstellung verbraucht. Passt in einen Rucksackslot.",
    "block-butchertable-simple-*": "Zerlegetisch",
    "blockdesc-butchertable-simple-*": "100% Beute beim Schlachten der Kreatur. Werkzeuge werden bei der Herstellung verbraucht. Passt in einen Rucksackslot.",
    "block-butchertable-primitive-*": "Primitiver Zerlegetisch",
    "blockdesc-butchertable-primitive-*": "80% Beute beim Schlachten der Kreatur. Werkzeuge werden bei der Herstellung verbraucht. Passt in einen Rucksackslot.",
    "block-butcherhook-iron-*": "Erweiterter Häutungshaken",
    "blockdesc-butcherhook-iron-*": "120% Beute beim Häuten der Kreatur",
    "block-butcherhook-copper-*": "Häutungshaken",
    "blockdesc-butcherhook-copper-*": "100% Beute beim Häuten der Kreatur",
    "block-butcherhook-tinbronze-*": "Häutungshaken",
    "blockdesc-butcherhook-tinbronze-*": "100% Beute beim Häuten der Kreatur",
    "block-butcherhook-bismuthbronze-*": "Häutungshaken",
    "blockdesc-butcherhook-bismuthbronze-*": "100% Beute beim Häuten der Kreatur",
    "block-butcherhook-blackbronze-*": "Häutungshaken",
    "blockdesc-butcherhook-blackbronze-*": "100% Beute beim Häuten der Kreatur",
    "block-butcherhook-flint-*": "Primitiver Häutungshaken",
    "blockdesc-butcherhook-flint-*": "80% Beute beim Häuten der Kreatur",
    "block-smokingrack-copper-*": "Räuchergestell (Kupfer)",
    "blockdesc-smokingrack-copper-*": "Platziere direkt darunter ein entzündetes Lagerfeuer, um mit dem Räuchern zu beginnen",
    "block-smokingrack-iron-*": "Räuchergestell (Eisen)",
    "blockdesc-smokingrack-iron-*": "Platziere direkt darunter ein entzündetes Lagerfeuer, um mit dem Räuchern zu beginnen",
    "game:tabname-butchering": "Schlachten",
    "right-click-pick-up-empty-slot": "In einen leeren Slot aufnehmen",
    "right-click-pick-up-empty-backpack-slot": "In einen leeren Rucksackslot aufnehmen",
    "put-creature-on-table": "Lege die Kreatur auf den Tisch",
    "take-creature-from-table": "Nimm die Kreatur vom Tisch",
    "butcher-creature": "Kreatur schlachten",
    "put-creature-on-hook": "Hänge die Kreatur an den Haken",
    "take-creature-from-hook": "Nimm die Kreatur vom Haken",
    "skin-creature": "Kreatur häuten",
    "put-item-on-hook": "Gegenstand an den Haken hängen",
    "take-item-from-hook": "Gegenstand vom Haken nehmen",
    "needs-to-be-smoke-for": "Muss noch für weitere {0,2:D2}:{1,2:D2} Stunden geräuchert werden.",
    "needs-to-be-hanging-for": "Muss noch weitere {0,2:D2}:{1,2:D2} Stunden hängen.",
    "block-temporalbutcherbox-on-*": "Temporale Metzgerbox an",
    "block-temporalbutcherbox-off-*": "Temporale Metzgerbox aus",
    "blockdesc-temporalbutcherbox-*": "Temporal angetriebene Metzgerbox, konfiguriert für die Fleischkonservierung. Füge temporale Zahnräder hinzu, um sie anzutreiben.",
    "temporalbutcherbox-hours-left": "Stunden bis zum Auslaufen der temporalen Energie: {0:D2} Stunden",
    "temporalbutcherbox-out-of-power": "Keine temporale Energie mehr",
    "temporalbutcherbox-add-temporal-gear": "Temporales Zahnrad hinzufügen, um Energie zu liefern",
    "temporalbutcherbox-title": "Metzgerbox",
    "game:butcheringguide-title": "Schlachten: Anleitung",
    "game:butcheringguide-text": "<font size=24 weight=bold align=center>Schlachten: Anleitung</font>\n\n<font size=20 weight=bold align=center>Einleitung</font>\n\n  Dieser Mod wurde entwickelt, um eine immersivere Schlachtmechanik zu bieten, macht das Spiel aber dadurch SCHWIERIGER. Dies geschieht durch mehrere Schritte, bevor du die Ressourcen aus einem Tier gewinnen kannst.\n\n  <font size=18 weight=bold align=center>Wie beginne ich mit dem Schlachten von Tieren?<br>Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung</font>\n\n<strong>Schritt 0:</strong>\n  Du benötigst folgende Dinge, um mit dem Schlachten zu beginnen:\n    - Ein beliebiges Messer\n    - <a href=\"handbooksearch://Skinning Hook\">Häutungshaken</a>\n    - <a href=\"handbooksearch://Butchering Table\">Zerlegetisch</a> (Die Zerlegetische passen in deine Rucksackslots und können wie ein gefüllter Bienenkorb mit <hk>Strg</hk> + den Ziffern 1-4 oder dem Mausrad platziert werden. Die Zerlegetische sind 3 Blöcke breit und erstrecken sich 2 Blöcke rechts von der Stelle, an der du sie platzierst.)\n    - Optional: <a href=\"handbooksearch://Butchering Bag\">Metzgertasche</a>\n    - Optional: Ein beliebiges Hackmesser (Hackmesser verbrauchen weniger Haltbarkeit als Messer, wenn das Tier auf einem Zerlegetisch verarbeitet wird)\n\n<strong>Schritt 1:</strong>\n  Wenn du eine Kreatur tötest, hast du zwei Möglichkeiten. Entweder du schneidest sie auf und erhältst nur einen kleinen Teil der Gegenstände daraus (für den Fall, dass du wirklich verzweifelt bist) oder du klickst mit der rechten Maustaste darauf und sie wird in einen offenen Taschenslot gelegt (die vier rechts neben deiner Hotbar). Wenn du eine Metzgertasche hast, wird sie stattdessen in dein Inventar gelegt.\n\n<strong>Schritt 2:</strong>\n  Bringe das Tier an einen Ort, an dem du einen Häutungshaken gebaut hast. Ein Rechtsklick darauf platziert das Tier von deinem Inventar oder Taschenslot auf den Haken.\n\n<strong>Schritt 3:</strong>\n  Ziele auf den Haken und halte die rechte Maustaste mit einem beliebigen Messer gedrückt, bis die Kreatur gehäutet ist.\n\n<strong>Schritt 4:</strong>\n  Warte, bis die Kreatur ausgeblutet ist (das dauert eine Weile). Du wirst feststellen, dass sich die Farbe des Körpers in einen weniger roten Farbton ändert, wenn dies geschehen ist.\n\n<strong>Schritt 5:</strong>\n  Klicke erneut mit der rechten Maustaste auf den Haken, um den Körper herunterzunehmen, und er wird wieder in dein Inventar (wenn du eine Metzgertasche hast) oder in die Taschenslots gelegt.\n\n<strong>Schritt 6:</strong>\n  Platziere den ausgebluteten Körper auf einen Zerlegetisch und halte dann die rechte Maustaste mit einem beliebigen Messer oder Hackmesser gedrückt. Dadurch wird der Körper in seine rohen Einzelteile zerlegt und eine Knochenkarkasse zurückgelassen, die für Knochen zerbrochen werden kann.\n",
    "game:butcheringinfo-title": "Schlachten: Info",
    "game:butcheringinfo-text": "<font size=24 weight=bold align=center>Schlachten: Info</font>\n\n    <strong>Drops & Verwendung:</strong>\n\n - <a href=handbook://item-butchering:sinew-wet>Sehne</a> (Stammt von Buschfleisch-Kreaturen und muss vor der Verwendung getrocknet werden)\n  <strong>Verwendung:</strong>\n  <a href=\"handbooksearch://Bow\">Bögen</a>\n  <a href=handbook://item-sewingkit>Nähzeug</a>\n  <a href=handbook://item-butchering:glueportion-sinew-cold>Sehnenleim</a>\n\n - <a href=handbook://item-butchering:primemeat-raw>Edelstück</a> (Stammt von Rotfleisch-Kreaturen und bietet hohe Sättigung und Gesundheit)\n  <strong>Verwendung:</strong>\n  Mahlzeiten\n  <a href=handbook://item-butchering:primemeat-healing>Zubereitetes gesundes Edelstück</a>\n  <a href=handbook://item-fat>Fett auslassen</a>\n\n - <a href=handbook://item-butchering:offal-bloody>Innereien</a> (Innere Organe einer geschlachteten Kreatur, die nach dem Reinigen in einem Fass für Lebensmittelrezepte verwendet werden können)\n  <strong>Verwendung:</strong>\n  <a href=handbook://item-butchering:sausage-bloodsausage-raw>Blutwurst</a> & <a href=handbook://item-butchering:sausage-blackpudding-raw>Blutpudding</a>\n\n - <a href=handbook://item-butchering:bloodportion>Blut</a> (Kann in vielen Lebensmittelrezepten verwendet werden und wird mit einem Eimer 2-4 Blöcke unter einer Kreatur geerntet, die auf den Häutungshaken in die ausgeblutete Phase übergeht)\n  <strong>Verwendung:</strong>\n  <a href=\"handbooksearch://Blooddough\">Blutteig</a> (Macht Brot und Pasteten)\n  Blutsuppe (Ersetzt Wasser im Suppenkochrezept)\n\n - Rohe Haut\n  <strong>Verwendung:</strong>\n  <a href=handbook://item-butchering:glueportion-hide-hot>Hautleim</a>\n\n - Knochen\n  <strong>Verwendung:</strong>\n  <a href=handbook://item-bone>Knochenbearbeitung</a> (Kann Pfeilspitzen und Nadeln herstellen)\n\n    <strong>Modifizierte Mechaniken:</strong>\n\n - Räuchern (Lebensmittel können geräuchert werden, indem man eine Feuerstelle unter ein <a href=handbooksearch://Smoking>Räuchergestell</a> stellt, um die Haltbarkeit der Lebensmittel zu verlängern)\n\n - Blutentnahme (Blut kann gewonnen werden, indem man einen Eimer 2-4 Blöcke unter ein verblutendes Tier stellt und wartet, bis die Kreatur in den ausgebluteten Zustand übergeht)\n\n - Tiermasse (Tierkörper verlangsamen dich jetzt)\n\n\n    <strong>Wissenswertes:</strong>\n\n - Kleine Kreaturen wie Hühner, Hasen und Füchse passen in jeden Inventarslot und müssen nicht in den Taschenslots platziert werden.\n - Hackmesser nutzen sich beim Schlachten von Tieren auf dem Zerlegetisch weniger ab als Messer\n - Kreaturen verwesen, wenn sie zu lange an den Häutungshaken und auf dem Zerlegetisch liegen gelassen werden. Um Verwesung von ihnen zu erhalten, platziere sie einfach in deinem Handwerksmenü.\n - Schlachten und Räuchern wird am besten in einer Kellerumgebung durchgeführt.\n - Metzgertaschen können hergestellt werden, um zusätzlichen Platz für den Rücktransport toter Tiere zu bieten.\n - Die Zerlegetische passen in deine Rucksackslots und können wie ein Bienenkorb platziert werden. Zweitens sind sie 3 Blöcke breit und erstrecken sich 2 Blöcke rechts von der Stelle, an der du sie platzierst.\n"
}